HTC Vive 是由
HTC与
Valve联合开发的一款
VR头显(虚拟现实
头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的
技术支持,因此在
Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的
虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive
虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。
2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款
VR头显(虚拟现实
头戴式显示器)。这款头显名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块
OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和
光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。
从HTC Vive提供的三个第一人称视角Demo来看,HTC Vive所提供的体验正好呈现一个阶梯状:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用户处于海底一艘沉船的甲板上,一条大鲸鱼擦身而过。《Aperture Robot Repair》则是 Valve 自己制作的 Demo,基于《
Portal》(传送门)开发。
《Aperture Robot Repair》第二个Demo是
Valve自己开发、用于展示游戏方向的《修不好的机器人》。这个Demo通过对细节的极其拟真:
画面、形象、声音和控器手柄传来的振动的组合,让人感觉到这是 “真实” 的,而不是在投入玩一个有纵深感的大屏幕 3D 游戏。
《Tilt Brush》由
Google出品,很多媒体都把它称之为 VR 版的
Photoshop。顾名思义,它能让用户在虚拟空间里面画画,画笔则是两个分立手柄。
左手手柄虚拟出一个立方体菜单,左右滑动手柄上触摸板转动立方体,可选择不同的工具、笔触和作画空间。右手手柄用于选择功能和作画,整个
虚拟空间都是画板。
HTC Vive
VR设备从最初给游戏带来沉浸式体验,延伸到可以在更多领域施展想象力和应用开发潜力。一个最现实的例子是,可以通过虚拟现实搭建场景,实现在医疗和教学领域的应用。比如帮助医学院和医院制作人体器官解剖,让学生佩戴VR头显进入虚拟手术室观察人体各项器官、神经元、心脏、大脑等,并进行相关临床试验。
在电影和视频制作的应用已经开始。已经有一些此类应用,这可以给用户带来真正沉浸式的体验。未来可能当我们走进影院不再是戴着
3D眼镜观影,而是戴着VR头显更加身临其境的置身于电影场景中,甚至可以360度视角观看。
HTC参加法国SELL在
巴黎举办的Paris Games Week 2015并展出HTC Vive,获得Paris Games Week 2015的最佳配件大奖。
HTC CEO王雪红已确认,
HTC Vive虚拟现实头盔从2016年2月29日起接受预订,首批产品出货则是在4月份。